Bienvenido(a), Visitante. Por favor, ingresa o regístrate 

 

 

 
 


 

 


· Apple presenta el iPad

Fecha: 3 Feb 2010 / Visitas: 48


Autor: Josep Maria Corominas

La compañía norteamericana ha mostrado especial interés en su soporte para videojuegos..

Tras días de rumores sobre el nuevo producto de Apple , el pasado miércoles 27 de enero se descubrió el nuevo Tablet de Apple con el nombre de Ipad. Confirmándose además el especial interés por parte de la compañía en el mundo de los videojuegos.

En primer lugar haremos un repaso por las especificaciones técnicas del producto, cuya parte más vistosa es su pantalla multitáctil de 9,7 pulgadas con resolución de 1.024 x 768 píxeles. Las dimensiones del producto son 242,8 x 189,7 x 13,4 mm con un peso de 680 gramos, cuenta con el procesador Apple A4 de 1 Ghz y el usuario podrá escoger entre diferentes prestaciones de almacenamiento, 16, 32 o 64 GB. Otra característica a remarcar es su autonomía de 10 horas en funcionamiento y un mes en standby (algo anecdótico). Y por último es importante decir que dispone de acelerómetro y sensor de luz ambiental (ajusta el brillo de la pantalla según las circunstancias lumínicas en que se encuentra el aparato).

Una vez echa una idea de sus características vamos a centrarnos en su aplicación como plataforma para videojuegos. Un buen punto de partida es que todos los juegos disponibles para el Iphone/iTouch se podrán utilizar en el Ipad, de forma que desde el primer día contaremos con un catálogo interesante de videojuegos que se podrán ejecutar tanto en su resolución nativa (480 x 320 píxeles, mostrando el resto de la pantalla en negro) como a pantalla completa, ajustándose a la resolución del iPad. En el segundo caso está claro que hay cierta pixelación, aunque no tanta como cabría esperar; de todas formas, varias desarrolladoras han anunciado ya versiones de sus juegos actuales adaptadas al nuevo dispositivo de Apple, optimizándose así este aspecto. Durante la presentación hicieron uso de la plataforma Open GLS para mostrar distintos juegos.



iPad



Uno de los juegos mostrados en la demostración de Apple fue Need For Speed Shift, de Electronic Arts, del que se pudo ver la interface de juego, la cual seguramente se aplique de manera similar en otros juegos de conducción. Así pues, observamos que para conducir el vehículo se tiene que mover el Ipad (posicionado horizontalmente), gracias a los sensores del cual se detecta la posición del Tablet y nos permite dirigir el vehículo en la dirección deseada, nada nuevo. Por otro lado, en pantalla encontramos tres iconos en la parte inferior izquierda con forma de pedal de gas, pedal de freno y uno en forma de botella de nitro, estos actúan a modo de botones. Durante la presentación también se pudo observar como cambiando la vista del juego, pasando del exterior del vehículo a la cabina de este aparece una palanca de cambio de cambios a la derecha de la pantalla, que se controla pasando el dedo por encima en dirección ascendente o descendente lo que provoca la subida o bajada de marcha. Cabe decir que en lo referente al título de EA se mantiene visualmente similar a lo visto en iPhone/iTouch, aunque destacar la fluidez, las diferentes vistas disponibles y las animaciones, que rozan un alto nivel, pese a que el iPad, siguiendo con la tónica actual de Apple, es un dispositivo que pretende albergar juegos simples y económicos, tirando más al sector casual que no al hardcore.

Otro de los juegos que pudimos ver en la presentación fue Nova, un espectacular shooter en primera persona de Gameloft. En este caso el control del juego se consigue mediante dos iconos circulares a modo de joysticks analógicos que se encuentran situados a los lados de la pantalla, uno mueve al personaje y el otro la cámara, lo habitual vamos. También aparecen en pantalla iconos con las armas a utilizar y el mapa del entorno, que podemos ampliar con un simple “click” en su superficie. Durante el juego se observa como por ejemplo para abrir puertas se pulsa encima de ellas con dos dedos y haciendo un movimiento de giro estas se abren, en cuanto al lanzamiento de granadas, también se efectúa deslizando los dedos sobre la interfície, aunque esta vez haciendo un movimiento de arriba a abajo, como de impulso. Concluyendo con lo referente a este título decir que nos ha parecido muy interesante la opción de configurar la posición de los controles a nuestro antojo, tanto de los sticks como el resto.

El tercer en discordia del que vamos a hablar es X Games Snocross, un juego visualmente bastante potente (superior a lo que solemos ver en iPhone/iTouch por ejemplo) cuya mecánica nos recuerda a la de los SSX de EA (haber cuando se deciden a pasar la franquicia a Xbox 360/PS3) pero esta vez basado en motos de nieve con las que haremos variadas acrobacias. El manejo de estas será como en NFS Shift, es decir, mediante los acelerómetros del Ipad, aunque en esta ocasión también cobrará protagonismo la inclinación de este, que nos servirá para aterrizar de una u otra manera tras los “botes” que de manera constante encontramos en los circuitos. Una vez en el aire, podemos realizar varias piruetas con solo deslizar los dedos por la pantalla, dependiendo su movimiento el personaje hará uno u otro truco, aunque es de suponer que estos estarán pregrabados, es decir, no siguen nuestro movimiento. Ya para acabar en lo referente a la experiencia de juego, comentar que salir y entrar de cada uno de los programas será algo casi instantáneo, bastará con pulsar el botón físico inferior (el único vamos) para ir directamente al menú del dispositivo; una vez manos a la obra, los tiempos de carga prometen ser mínimos y la estabilidad algo casi asegurado.



iPad




La fecha de lanzamiento del iPad aún no ha sido anunciada, aunque si sus precios, que empiezan en 499$ el modelo de 16 GB, 599$ el de 32 GB y por ultimo 699$ el modelo de 64 GB, estos precios corresponden a los Ipad con Wi-fi, si escogemos Ipad con Wi-fi y 3G los precios anteriores aumentan en 130$ por modelo.

Después de este breve repaso se nos plantea una cuestión, y es si el tipo de control táctil y mediante movimiento tendrá una buena aceptación y una respuesta realmente interesante a la hora de interactuar con el juego. A su vez y ya alejados del mundo del ocio electrónico, nos planteamos también el uso del iPad como lector de eBooks, pues, su pantalla es convencional (nada de tinta electrónica), aunque bien es cierto que cada día nos hartamos a leer en los monitores de nuestro ordenador.



Comentar artículo en el foro
Si no eres Usuario de vIchnE, REGÍSTRATE


 

· Volver a la portada

   

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

  Quiénes somos I Legal I Publicidad I Contacta
  Diseño y programación por Adrià Reina ENTRADAS RSS