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· Spirit Tracks, un Zelda sobre raíles

Fecha: 24 Jan 2010 / Visitas: 75


Autor: Adrià Reina

Nuestro personaje vestido de verde favorito regresa a la portátil de Nintendo para ofrecernos una aventura más madura que la vista anteriormente en DS y que aporta interesantes nuevos retos.

Tras Phantom Hourglass llega ahora a Nintendo DS su secuela espiritual, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, una aventura continuista respecto a la anterior pero que lleva la formula un pasó más allá, fortaleciéndose en todos los aspectos y profundizando en cada una de sus virtudes a la vez que corrige errores... aunque aparezcan algunos de nuevos.

Dicho esto, la historia nos sitúa nuevamente ante un jovenzuelo anónimo que, sin quererlo ni beberlo, se ve inmerso en la dura hazaña de salvar el mundo junto a la mismísima princesa Zelda que, a modo de fantasma (los “malos” le han desposeído de su cuerpo para poder invocar al maligno), acompañará a Link en todo momento dándole consejo e, incluso, ayudándolo a superar diversos puzzles. Lo cierto es que como en todo juego de la saga la historia es casi lo de menos, pero se agradece que en este capitulo se le haya dado tanta importancia al papel de la princesa Zelda, lo que hace al título menos frío (su antecesor pecaba un poco de eso) y más asiduo a la franquicia. Respecto a nuestro papel en todo el embrollo, deberemos de restaurar las vías (espirituales en su ser, de ferrocarril en apariencia) del planeta para así impedir que el demonio Malhadus resucite, pues, esas “vías” lo mantenían sellado y ahora parece ser que a algún gracioso le ha dado por quitarlas del medio.

Referente a lo comentado anteriormente de “vías de ferrocarril” decir que, al igual que en Wind Waker o en Phantom Hourglass nuestro transporte era una bonita barca con cara de dragón que habla, en esta ocasión nuestro transporte será un simpático tren inanimado que, al igual que el resto de sus semejantes, se desplaza exclusivamente por vías, por lo que a medida que las vayamos restaurando nuestro recorrido será mayor, “modus operandi” que marcará el ritmo del juego. Aunque en cierta manera el ritmo también lo marca la propia locomotora, la cual por un lado parece una buena idea (otro Zelda con barquitos hubiese sido demasiado, además que se ha resuelto con situaciones ingeniosas) pero por el otro peca de lenta (pese a su segunda velocidad) y le da al juego un aire demasiado lineal, pues, se pierde completamente la exploración por el mundo (Hyrule como no) ya que solo podremos parar en aquellos destinos con estación de tren (Cercanías Renfe... ¿Dígame?) lo que se traduce en poblados, mazmorras o ubicaciones concretas de un personaje, excusable al tratarse un juego para una portátil pero que le limita (junto a otras cosas), estando en una división diferente que títulos como Ocarina of Time, Wind Waker, Majora's Mask o Twilight Princess aunque siendo, sin duda, el mejor título “de mano” de la franquicia y un honorable miembro de ella.




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Así pues, pasemos a los puntos que hacen grande esta entrega, la que en términos de duración, personajes y dificultad está a la altura pero que rompe en lo que a puzzles se refiere, y es que son muchas las situaciones nuevas que nos encontramos en Spirit Tracks, algo que deja volar nuestra imaginación sobradamente de cara al próximo Zelda para Wii y que, en esta ocasión, nos ha sorprendido gratamente. Más allá de contar con los señores boomerang, arco, garfio y las señoras espada y bomba explosiva como tópicos, este programa nos deleita con un buen numero de situaciones nuevas en la saga, ya sea interactuando o no con los “personajes” citados anteriormente. Matar a un jefazo a base de dar vueltas con una vagoneta, controlar a un segundo personaje para abrirnos camino o aliarnos con el viento para ponerlo “todo en sitio” son algunos ejemplos de ellos, aunque mejor dejamos que los descubráis vosotros mismos.

Todas estas y más situaciones nos los encontraremos en las ya clásicas mazmorras que se desarrollan en los templos (en el juego hay un total de 6), además de en “La Torre de las almas”, lugar en el que regresaremos otras tantas veces y que, pese a no ser mazmorras tan extensas como la de los templos, trabajarán de igual manera aunque con sus propias “reglas” digamos.

Ya para acabar, comentar que en el aspecto visual se mantiene idéntico a Phantom Hourglass, siendo pues uno de los juegos que más partido saca de nuestra DS (no el que más) cosa que demuestra con su estética cel-shading a base de color, frescura y simpatía. En cuanto al tema sonoro, se han aprovechado algunos temas presentes en sus predecesores a la vez que se han incluido nuevas composiciones que, si bien están a un notable nivel, no consiguen transmitir la esencia de la saga, les falta “algo”.

En definitiva, The Legend of Zelda: Spirit Tracks es un producto excelente, uno de los mejores del catalogo de NDS y un digno merecedor del nombre Zelda que se amolda perfectamente al ámbito portátil además de ofrecernos nuevas ideas, nuevas situaciones (algunas bastante originales) y que, pese a que el tema del tren no acaba de cuajar, creemos que ha sido una buena idea teniendo en cuenta la plataforma del juego y, sobretodo, al tratarse de algo puntual, pues, más juegos de Link en Tren creemos que no serían bien recibidos. Pese a tantos halagos, recordar que es un Zelda portátil, no comprable en profundidad, exploración y retos secundarios al de sus hermanos mayores, aunque la formula usada en base sea la misma.

Y hablando de la formula... nos gustaría poner en duda la gracia de esta, pues, creemos que es evidente su desgaste, son ya demasiados Zelda con más de lo mismo, mismos retos, mismos puzzles, mismos objetos, mismos aliados,... Cierto que esa es la gracia de la franquicia, pero hay maneras y maneras, lo que hace preocupante el echo que el usuario, seguramente, se las venga a venir en más de una ocasión.

Nota: 8



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