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· ¿Debe Silent Hill reinventarse?

Fecha: 29 Jan 2010 / Visitas: 88


Autor: Arturo Casas

Shattered Memories pone la pregunta en el aire.

Era la época de PSX y Capcom llevó al genero del Survival Horror a un nuevo nivel grácias a su Resident Evil, título que se convertiría en saga y que, llegada su cuarta entrega (sexta si contamos el prologo, Resident Evil 0, y la continuación directa de la segunda parte, Code Veronica) se vería forzada a reinventarse, optando en esta ocasión por cambiar de género y pasar de ser, en cuanto a jugabilidad, un juego de aventura para ser uno de acción. El cambio no sentó bien a los seguidores más aferreos de la franquicia, entre los que me incluyo, aunque la tónica siguió con Resident Evil 5 y, visto el escaso éxito en criticas de este, Capcom ya ha anunciado que la sexta entrega volverá a dar un giro a la saga, no argumental (que quizás también), sino jugable.

Pues bien, otra aventura de terror que apareció en la época de la primera PlayStation de Sony fue Silent Hill, inventando un género que Konami denominó como terror psicológico, y es que en este título no se pretendía poner tenso al usuario a base de situaciones extremas que sacaran a flote su instinto de supervivencia, sino que se optó por dotar al conjunto de ambientes, sonidos, imágenes, recursos sutiles muy oscuros y emocionales, que hiciesen sentir angustia al jugón, mal estar, miedo. La fórmula en su día fue novedosa por lo que, visto eso, no tardó en llegar su secuela, y otra, y otra, y así hasta la sexta entrega (contando Origins), Homecoming, que hará ya unos meses podemos disfrutar en Xbox 360, PS3 y PC



Silent Hill



El problema, o no problema, recae en que “hasta día de hoy” la saga no ha sufrido prácticamente cambio alguno, algo que a mi personalmente me parece bien, y es que Homecoming me encantó, al igual que The Room, que Origins y que las tres primeras entregas (sin adjetivo), todas son geniales para mí, aunque he de reconocer que guardo un recuerdo especial de Silent Hill 2, su historia, sus personajes, el final... todo brutal, un videojuego que me obligaba a jugar más y más para conocer acerca de la esposa de James Sunderland, solo con pensarlo se me ponen los pelos de punta y algo más... En todo caso, está claro que esta continuidad en el modus operandi está perjudicando a la saga de Konami, y es que antes el lanzamiento de un Silent Hill era algo apoteosico, la salida de uno de los grandes del año; ahora en cambio podemos ver como Homecoming pasó sin apenas hacer ruido, al igual que la cuarta entrega, aunque en menor medida. Así pues, tanto los jugones como la propia desarrolladora japonesa tenemos claro que la renovación de la saga ha de llegar, quizás no de una forma tan drástica, patosa y lamentable como la que Capcom llevó a cabo con sus Resident Evil, pero es evidente que la marca Silent Hill tiene ganas de volver a estar en el top y, para ello, es necesario asentar unas nuevas bases.

A raíz de esto damos con Shattered Memories (Wii, PSP, PS2), una especie de remake (ya se que no es remake, porque la trama es totalmente diferente, y el desarrollo... podríamos decir...versión renovada si gusta más) de la primera entrega de la saga, en la que el “prota” no lleva armas, sino que se dedica a huir como un poseso, rollo Clock Tower o Haunting Ground (uno de los mejores Survival que recuerdo, lastima que pasó entre las sombras). Además, este cambio no viene solo, sino que se acompaña de unos escenarios para la ocasión, en los que podemos correr millas y millas siempre orientados por elementos azules (estilo Mirror's Edge con su color rojo) y un psicólogo que nos hace cuestiones y sirve como elemento introductorio de cada una de las fases (si, podríamos decir que el juego va a fases). Al igual que Silent Hill Origins (PSP, PS2), Shattered Memories ha sido desarrollado por Climax, estudio que ya ha afirmado querer producir más capítulos de la saga, situación ante la que se abre la posibilidad de que, si la especie de remake que está por salir tiene éxito, los aires cambien y a partir de ahora los SH sean del estilo de Shattered Memories, algo que bajo mi punto de vista sería el punto y final a una franquicia que me ha echo pasar muy buenos ratos, y es que para mi este ultimo titulo apesta, huele mal, es un error.



Silent Hill



Para empezar, en este nuevo enfoque la ciudad de Silent Hill pierde todo su protagonismo para ser solamente una anécdota, se esfuma el investigarla, descubrir como acceder a tal zona o conocer sus “gentes”, ahora es solo el paso obligado para acceder a escenarios concretos donde se desarrolla algo de exploración (mínima), el puzzle de turno y ale, a correr como posesos, perseguidos por monstruitos clones. Es todo muy soso vamos, no hay misterio, no hay preguntas, no hay personas que interactuen y nos lleven de un lugar a otro, no está la radio que nos asusta cuando suena fuerte (señal que algo esta muy cerca), no hay contexto vamos... Shattered Memories es solo una repetición de tres bases, buscar, resolver y correr, no hay más, todo lo demás está vacío, es una mierda. También se ha suprimido la trama, todo lo referente a la conexión entre Silent Hill 1 y 3, como ya digo, es un juego hueco, repetitivo, cansino, que convierte la marca de Konami en una especie de Survial Horror soso, sin nada a aportar más alla de su nombre, un nombre que como no se pongan las pilas perderá su valor.

Antes he dicho que es de prever que la saga cambie de rumbo y Shattered Memories es una muestra de ello, no es la definitiva pero si un intento, no sabemos si seguirán los tiros por ese lado, personalmente espero que no.



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