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· No More Heroes 2, Travis and CO

Fecha: 8 Feb 2010 / Visitas: 113


Autor: Adrià Reina

Travis Touchdown vuelve a la carga con ganas de volver al número uno y, de paso, aprender algo de yoga.

Hará cosa de dos años que llegó a Wii un título exclusivo llamado No More Heroes, desarrollado por el genio Suda 51 y su estudio Grasshopper Manufacture, poniendo a la calle un juego muy original, con carácter propio y orientado sobretodo al jugador hardcore. Dicha propuesta nos ponía en la piel de un joven muy molón llamado Travis Touchdown que, en la ciudad de Santa Destroy, debería llenarse las manos de sangre (y el mango de su katana láser) para lograr estar en el top del ránking de asesinos y, a su vez, tener sexo (y quien sabe si algo más) con una rubia muy potente, Sylvia Christel. Todo ello envuelto en paranoias del propio Suda, cameos, elementos surrealistas y pequeños detalles retro y característicos de su creador. Pese a ello es posible encontrar un referente en alma de este NMH, pues, la película “El Topo” de Alejandro Jodorowsky se basa en las mismas premisas... ser el numero uno para lograr a una bella mujer, siendo cada una de nuestras victimas una especie de boss carismático, con su propia sorpresa y debilidad, su propia filosofía, su propio sermón, pese a que la ambientación y el arte en ambas propuestas audiovisuales sea totalmente diferente. En todo caso, ahora estamos ante la segunda entrega de No More Heroes, pocas cosas han cambiado, por lo que todo lo dicho anteriormente lo podéis aplicar a esta secuela.

Entrando ahora en materia, empezaré diciendo que esta vez empezaremos en la posición 51 del ránking de la UAA (ya sabéis) debido a un inesperado combate que actúa a modo de preludio. Al parecer Travis, el ahora rey sin corona, se alejó del negoció durante unos años pero ahora ha vuelto y su objetivo vuelve a ser el mismo que antaño. Aunque bueno, en esta ocasión veremos como es posible saltar 15 posiciones del tirón por ejemplo, así como tener a una especie de “substitutos” que maten por nosotros, como por ejemplo la joven Shinobu o Henry (sabréis cosas muy interesantes sobre él en NMH2), los dos controlables aunque el segundo en muy menor medida. Como veis vuelven personajes del primer título, incluso algún enemigo, la ciudad, el objetivo... vamos, No More Heroes 2 es un título claramente continuista... ¿Porque cambiar la formula cuando en el pasado funcionó a la perfección?



No More Heroes 2



Aún y así hay cambios importantes, el más polémico es la recreación de Santa Destroy, ahora con más ubicaciones y misiones secundarias aunque ya no podremos recorrerla en moto visto que la navegación por ella se hará mediante un menú. Este cambio comporta que todo sea mucho más rápido y elimina la necesidad absurda de tener que ir siempre del Motel al sitio de la misión en vehículo, algo lento y que se acaba haciendo pesado. Por otro lado, cierto que tal como están ahora las cosas te sumerges menos en el entorno, pero bueno, nunca puede llover al gusto de todos... aún y así, personalmente prefiero la opción tomada. En cuanto a las misiones secundarias (se mantiene la recompensa con dinero y la posibilidad de comprar ropa, ítems y demás en tiendas), habrá de bastante originales, siendo estas ahora a modo de juego con sprites y píxeles, un recurso usado también en otros aspectos del título.

Respecto a lo principal del juego, los combates, se mantienen casi exactos respecto a su antecesor, aunque habrá alguna que otra sorpresa que no os desvelaremos... vamos, que no todo será luchar con el sable láser y Travis con apariencia normal. El acceso hasta el jefazo de turno seguirá la tónica de repartir leña a decenas (y centenas incluso) de matones, aunque habrá fases en las que, por ejemplo, podremos controlar la moto, rompiendo así la rutina de golpe tras golpe. El límite (por decirlo de alguna manera) de Travis se mantiene, pudiéndose transformar en un devastador tigre cuando se llena cierto medidor, algo de mucha ayuda vista la ingente cantidad de enemigos que nos podremos encontrar, y es que matarlos siempre con la espada puede ser un poco coñazo.



No More Heroes 2



Ya en el aspecto técnico, luce algo mejor que el primer NMH pero poco más, algo de nula importancia dado que el encanto de esta saga es el arte visual empleado, muy personal y sangriento (en Europa llega sin censura). En lo referente al apartado sonoro si que nos llevamos una grata sorpresa, y es que ahora la B.S.O. ha mejorado enteros, reciclando algunos temas pero también incluyendo gran cantidad de nuevos, incluso alguno vocal que mola mucho.

Ya para acabar decir que la duración es uno de los grandes lastres de este videojuego, entorno a las 5 horas si solo realizas las misiones principales y unas 15 horas completándolo sin tapujos... sabe a poco, sobretodo si eres de los que va de cara al grano. Aún así, No More Heroes 2 queda claramente como una especie de obra de culto, un imprescindible de Wii que lleva la fórmula inicial un poco más allá pero que, lógicamente, no logra sorprender como lo hizo su antecesor. Travis sigue siendo muy molón y Silvya muy potente... aunque se echa en falta la frase esa de “... garden of madness”, era muy sensual.


Nota: 8



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