Así lo asegura un miembro de Introversion Software, dando fuerza a algo ya comentado por otros grupos de desarrollo.
Al trabajar para la
plataforma PlayStation Network se parte de “una posición mucho más débil en la negociaciones" en comparación con Xbox
Live Arcade. Así lo comenta Mark Morris, de la desarrolladora independiente Introversion Software, responsables de proyectos como
Multiwinia y Darwinia.
Al parecer los chicos de Sony ponen las cosas más difíciles para los desarrolladoras indie que quieren lanzar sus
juegos a través de su plataforma online, visto que no aprueban la subida del material hasta el final del proceso, mientras que al trabajar para
Microsoft y su Xbox Live Arcade esto “se da al principio, mientras entregues lo que habías dicho ibas a entregar tienes asegurado su
lanzamiento”.
En conclusión, que al trabajar para Microsoft sabes desde un principio si tu proyecto será lanzado en su
plataforma, sin riesgos y con confianza de cara a pulir los flecos antes de su publicación (siempre que logre el nivel que se prometió), mientras que
en la PSN llegas al final del proceso con la incertidumbre, habiendo invertido ya “tiempo y esfuerzo y entonces estás en una posición
mucho más débil en las negociaciones porque podrían coger y decirte que no lo quieren."
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