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· Miyamoto opina sobre las nuevas tendencias del sector

Fecha: 18 Nov 2019 / Autor: Adria Reina / Visitas: 21


Se muestra receptivo a la participación del usuario en la creación de contenidos para videojuegos.

A Shigeru Miyamoto, creador de Zelda, Mario, Pikmin y demás, le ha dado por opinar sobre las nuevas ideas que se están dando en la industria, haciendo esperanzadoras declaraciones que rompen con la imagen que muchas veces Nintendo transmite al público. Entre otras cosas, ha mostrado su visión de temas tan cantendes como el soporte de los videojuegos o la participación creativa del usuario en el diseño y/o desarrollo de contenidos para estos.

Más concretamente, Miyamoto ha afirmado que (refiriendo al concepto que Little Big Planet propone) “Creo que los juegos de scroll-lateral de Mario serían idóneos para esa idea […] Creo que este tipo de experiencias interactivas van a seguir promoviéndose y que veremos mucho más contenido generado por el usuario de aquí en adelante […] Decididamente estoy abierto a trabajar en ideas como estas de cara al futuro”. Sin duda unas palabras que nos hacen presagiar unas cuentas buenas intenciones y, con ellas, buenos juegos, pues, crear niveles para Mario, por ejemplo, podría ser realmente divertido.

Pero no solo de la interacción del usuario ha hablado el creativo japones, sino que también ha entrado en la palestra con el tema de los soportes para nuestros títulos, reconociendo ser fiel seguidor del formato físico y el peculiar encanto que puede mostrar cuando su contenido (caja, manual, etc.) está trabajado con mimo. Según Shigeru “La industria todavía se basa en las cajas. Yo soy el tipo de persona a la que le gusta tener un objeto físico en lugar de uno digital.” Seguramente el caso de gran parte de ustedes sea similar al del japonés, pues, no hay duda que la sensación de posesión es mayor cuando puedes sujetar el objeto con las manos, aunque seguramente este punto de vista también sea debido a nuestra educación, pues, la descarga digital es algo reciente, por lo que todos hemos crecido con cajas, discos, cartuchos y demás soportes tangibles.

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