Se muestra receptivo a la participación del usuario en la creación de contenidos para videojuegos.
A Shigeru Miyamoto, creador de
Zelda, Mario, Pikmin y demás, le ha dado por opinar sobre las nuevas ideas que se están dando en la industria, haciendo esperanzadoras declaraciones
que rompen con la imagen que muchas veces Nintendo transmite al público. Entre otras cosas, ha mostrado su visión de temas tan cantendes como
el soporte de los videojuegos o la participación creativa del usuario en el diseño y/o desarrollo de contenidos para estos.
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concretamente, Miyamoto ha afirmado que (refiriendo al concepto que Little Big Planet propone) “Creo que los juegos de scroll-lateral de
Mario serían idóneos para esa idea […] Creo que este tipo de experiencias interactivas van a seguir promoviéndose y que veremos mucho más
contenido generado por el usuario de aquí en adelante […] Decididamente estoy abierto a trabajar en ideas como estas de cara al
futuro”. Sin duda unas palabras que nos hacen presagiar unas cuentas buenas intenciones y, con ellas, buenos juegos, pues, crear niveles
para Mario, por ejemplo, podría ser realmente divertido.
Pero no solo de la interacción del usuario ha hablado el creativo japones, sino que
también ha entrado en la palestra con el tema de los soportes para nuestros títulos, reconociendo ser fiel seguidor del formato físico y el peculiar
encanto que puede mostrar cuando su contenido (caja, manual, etc.) está trabajado con mimo. Según Shigeru “La industria todavía se basa en
las cajas. Yo soy el tipo de persona a la que le gusta tener un objeto físico en lugar de uno digital.” Seguramente el caso de gran
parte de ustedes sea similar al del japonés, pues, no hay duda que la sensación de posesión es mayor cuando puedes sujetar el objeto con las manos,
aunque seguramente este punto de vista también sea debido a nuestra educación, pues, la descarga digital es algo reciente, por lo que todos hemos
crecido con cajas, discos, cartuchos y demás soportes tangibles.
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