Defiende el contenido incluido en el disco.
No hay duda de que el tema del DLC está de plena actualidad, no hay semana que una u
otra desarrolladora no salga a la palestra para hablar sobre él, sea o no de una manera crítica. En esta ocasión le toca el turno a los chicos de
Rebellion (responsables del inminente Aliens VS Predator) que, más concretamente, dan su opinión sobre el contenido que ya viene de serie en el
disco del juego, vamos, DLC pero sin las dos primeras letras.
Según David Brickley, ”Si el contenido ya está en el disco no
hay ninguna justificación para que los estudios ofrezcan contenido descargable que consista simplemente en una llave para acceder a él”
(que es lo que está ocurriendo), a lo que añade: “El tiempo que hay entre que se acaba un juego y su lanzamiento se ocupa con
arreglar fallos y glitches que aseguren que el producto está realmente acabado cuando llegue a las tiendas. Después, cuando ese factor ya está
superado y empieza el proceso de producción ya has sumado una gran parte de tiempo de desarrollo […] Una vez todo ese trabajo
esté hecho llega el momento de liberar los recursos que tiene el estudio, así que ellos pueden crear contenido que pueda ser lanzado como
DLC.”
No hay duda que son afirmaciones certeras y meditadas, pues, da igual si el contenido adicional viene en el disco o en
descarga, la única diferencia es que si viene en disco significa que no han lanzado el juego hasta que no han acabado dicho contenido adicional para
así poderlo poner dentro del disco. Tras eso, lo que ponen a la venta es una llave para que puedas acceder a él, ya esta en el soporte pero es igual,
el proceso ha sido el mismo... ¿Que más da si lo has tenido que descargar o no? De todas maneras, aunque entiendo las afirmaciones del empelado
de Rebellion, hay un par de cosas que pongo en duda, la primera es la supuesta rigurosidad en el proceso de arreglar fallos y glitches (creo que
estamos todos hartos de parches y bugs) y la segunda, es el echo que realmente el DLC se produzca tras finalizar al completo el juego y que por contra
no sea lo que muchos nos tememos, es decir, contenido ya creado que se vende a parte.
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